Написанный марта
Преднамеренно или нет, большинство
разработчиков игры преуспело — если Вы можете назвать этот успех — в создании смысла, что их игры доступны, предназначены, чтобы кратко обладаться, затем отказался и быстро забытый. Как имел место с играми Колеса Щелчка
, у только нескольких выпусков
есть любой качество оказать длительное влияние (см.: ) или глубина, которой иногда помогают обновления поствыпуска, чтобы выжить для даже …
Отправленный в Некатегоризированном
Если Вы наслаждались этой почтой,
Подписываются на нашу подачу